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【Blender科研绘图】案例11-水凝胶#

0 前沿

嘿,朋友们。

这期给大家讲解**水凝胶**的制作过程

难度:⭐⭐(需要知道最基础的知识,已经了解如何移动、旋转、缩放模型)

置换修改器 / [[发光材质]]/ 实体化 ****

同时欢迎关注我们的科研知识分享公众号:萤火科研

你在制作过程中遇到任何问题欢迎加入我们的微信群,进行咨询,我们会及时反馈你的问题,来帮你制备出案例效果~(微信答疑群见底端,欢迎大家分享自己制备的渲染图)

1 建模过程

我们使用的 Blender 最新版本 2.92(以后我们的教程会坚持使用最新版本的 Blender)

首先我们新建好一个文档,按 A 选择所有物体,然后按 X 快捷键进行删除

Shift+A 添加一个平面

按 Tab 进入编辑模式

右键-细分

切割次数设置为 20

第一次细分之后,再次右键-细分一次即可

按 A 全选,按 S,按 X 进行缩放,缩放多少看自己顺眼即可

选择平面-添加一个置换修改器

点击新建

按下图点击

选择云絮

可以将尺寸设置为 2.00,这个可以自己来调整,但是不建议调的太小或者太大

设置好这里之后,再次到修改器选项,将置换修改器的强度 / 力度设置为 0.6,这个也可以自己进行设置,同样不要太大或者太小

同时再次给平面添加一个实体化修改器-将设置厚度设置为 0.4 m

按 Tab 进入物体模式,右键-平滑着色

同时按下图在下面选择自动光滑,这时候我们波动的水凝胶模型已经完成

Shift+A 再次添加一个经纬球,按 S 将经纬球缩小,同样自己看着顺眼即可,这时候可以 Shift+D 可以将小球复制,或者可以按下图制作方法,使用阵列修改器可以建模出阵列

这里第一个阵列修改器设置如右图

第二个阵列修改器设置见下图

2 渲染设置

渲染引擎设置为 Cycles-GPU 渲染-打开降噪选项【Blender 科研绘图】案例 4 - 纳米阵列

这里将透明打开,可以实现无背景渲染

设置环境纹理,在下图选择颜色的小黄点

点击环境纹理

打开 Blender 默认 HDR 库,选择下图所示的 HDR 贴图

按 Z-进入材质预览模式

3 材质添加

给平面水凝胶添加材质,材质设置见下图,材质添加教程新朋友可以看【Blender 科研绘图】案例 4 - 纳米阵列

同时给水凝胶中的小球添加材质,颜色只需打开自发光即可

添加一个面光源,光源方向见下图,如果有新的小伙伴可参考之前

光源能量设置为 500 或者 1000W

Shift+A 添加摄像机,调整角度按 F12 添加进行渲染即可,新朋友可以参考摄像机设置【Blender 科研绘图】案例 4 - 纳米阵列


https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg3ODA5MTk2Mw==&mid=2247484619&idx=1&sn=f0dbfef4be1f578d91a0f1e7370a56e5&chksm=cf184f1ff86fc609baf990f49f201117d16e46d8ef32233523d70f19ec2fc3482f110b68c0d5&scene=178&cur_album_id=1752875309680377865#rd