【Blender科研绘图】案例12-多孔结构#
0 前沿
嘿,朋友们。
这期给大家讲解**[[多孔结构]]**
难度:⭐⭐(需要知道最基础的知识,已经了解如何移动、旋转、缩放模型)
阵列修改器 / [[重建网格]]/ [[焊接]] ****
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原创 idea 有**FX 创新实验室**提供,视频版请参考:
https://www.bilibili.com/video/BV1Tv411B7oj?p=2
1 建模过程
A 全选,删除所有物体
Shift+A 添加一个立方体
接下来给这个立方体,添加**三个阵列修改器**,这三个修改器分别让其在 X,Y,Z 方向进行复制 10 个,这三个阵列修改器的设置见下图,第一个阵列修改器的相对偏移,系数 X 设置为 1.00
第二个阵列修改器,其相对偏移 Y 设置为 1.00
第三个阵列修改器 Z 设置为 1.0
这时候这个大立方体有 10X10X10 的小立方体组成
分别将三个阵列修改器进行应用,注意这里一定要在物体模式(如果有一些小伙伴发现自己无法应用可能是在编辑模式,按 Tab 就可以来回切换)
将三个小立方体应用之后,我们按 Tab 进入编辑模式,按 A 进行全选
在左下角的紫色图标,找到随机选项
点了随机选项,会出现这个小黄点,点击并拖动它
具体拖动多少可以自己把握,我这里将这个距离拖动了 1.25 m,随即种子设置为 20
按 X,进行删除,点击仅面
给这个删除面之后的模型添加一个**[[焊接修改器]]**,让一些重复的点进行合并
焊接修改器可以参考下面设置
在物体模式下,物体-转换到-曲线
在右侧菜单栏,几何数据-倒角-将深度设置为 0.25 m, 同时将分辨率设置为 1
再次,在物体模式下,物体-转换到-网格
[[重建网格]]-体素大小 建议设置为 0.3,太小可能会很卡,这里计算量比较大,可能要等一会,勾选平滑法向之后,再点击体素重构
便可以得到下面模型
最后再次添加一个**平滑修改器**
平滑修改器将重复设置为 5
2 材质添加
材质添加可以参考,颜色大家可以自己选择,其余的金属度、高光及糙度可以参考下图,不会添加材质的可以参考【Blender 科研绘图】案例 4 - 纳米阵列
3 渲染设置
渲染设置为 Cycles-GPU 计算,打开降噪选项
设置打开透明,进行无背渲染
关闭场景世界选项
选择里面的小黄点选择环境纹理
打开一个 HDR 贴图,这个 HDR 贴图是 Blender 自带的,路径见下图
Shift+A 添加一个相机,调整角度即可,不会设置相机的同学可以参考【Blender 科研绘图】案例 4 - 纳米阵列
按 F12 进行渲染导出即可