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【Blender科研绘图】案例13-柔性纤维#

0 前沿

嘿,朋友们。

这期给大家讲解**柔性**[[纤维结构]] ****

难度:⭐⭐(需要知道最基础的知识,已经了解如何移动、旋转、缩放模型)

简单形变 / 粒子修改器/ 无背渲染******/ 曲线 **

你在制作过程中遇到任何问题欢迎加入我们的微信群,进行咨询,我们会及时反馈你的问题,来帮你制备出案例效果~(微信答疑群见底端,欢迎大家分享自己制备的渲染图)

1 建模过程

A 全选,按 X 删除所有物体

Shift+A 添加一个平面

按 S,按 Y 将平面沿着 Y 轴进行拉伸,之后按 Tab 进入编辑模式,右键-细分-切割次数 20 次

切割完成之后,**再次**右键细分-一次即可,添加完成之后再按一下 Tab 进入物体模式

再给平面添加一个简易形变修改器

Shift+A 添加一个纯轴

再选择平面,在前面添加的简单形变修改器其中选择弯曲-再选择空物体

这时候再选择空物体(在物体模式下选择空物体)

按 R,按 X,输入 90,即可得到下面模型,如果你的轴向和我有所不同,你可能需要按 R,按 Y 或者 Z,然后输入 90 也行,自己可以去尝试

按着 Shift 将空物体拖动到平面的子集

这时候,再选择平面,按 R,按 X,按 20,旋转一定的角度即可

将平面暂时隐藏,Shift+A 添加一个贝塞尔曲线

按 Tab 进入编辑模式

右键-细分

再次右键-细分

按 Tab 进入物体模式,按 S,按 X 拖动鼠标沿着 X 轴方向进行放大,也不需要特别太长,自己把握

Shift+D 将这根贝塞尔曲线进行复制(可以沿着 Y 轴进行复制,但是也不必要)

将这三个贝塞尔曲线选中,按 M 新建一个集合,命名 Fiber

可以再次选择这三个中的曲线,沿着 X,Y 或者 Z 进行一定角度的旋转,只要让它们不完全一样就行,我这里是选择了中间的纤维,按 R,按 Z,输入 180

这时候再选择第一根,Ctrl+A 全部变换即可

这之后在给你添加几何数据-深度设置为 0.01,打开封盖

其他两根也是如此操作,也是要应用之后再给其添加 0.01 m 的深度

后面选择平面,添加粒子系统,发射体

设置见下图

渲染为,集合,实例集合选择 Fiber

勾选旋转-坐标轴向选择 - 全局 Z,其余设置可以参考下图(大家可以根据自己的审美来调整这里的选择程度

然后分别在渲染和视图显示中将显示发射体关闭

现在发现纤维数目太少了,我们回到上面将其 Number 改多一些,设置为 3000 或者更多(太多电脑可能会大),注意到这里,其实已经算是结束了,大家可以直接对这个模型还有纤维进行添加材质就好,后面的操作可能会比较涉及比较多的面,不建议笔记本电脑用户使用,但是可以看一下目的是什么

这里选择粒子设置修改器,将其进行转换,会发现右侧生成了很多物体

将平面隐藏,同时框选所有的纤维结构(在左侧进行框选,不要去右侧一个个选)

选中之后选择物体-转换到-网格

物体-合并

Tab 进入编辑模式

按‘~’进入顶视图,同时按一下 Alt+Z(或者 Ctrl+Z,不同版本可能不同)进入透视视图

框选边缘按 X 删除点即可

对四周进行修整之后便得到下图,便完成啦

2 材质添加

随便添加一个材质即可,新来的朋友请参考4

添加相机,选好角度,新朋友可以参考【Blender 科研绘图】案例 4 - 纳米阵列

3 渲染设置

将渲染设置为 Cycles-GPU 渲染,打开自适应采样,勾选降噪

同样在下面勾选透明(新朋友请参考【Blender 科研绘图】案例 4 - 纳米阵列

添加环境纹理 HDR,前几期也说过很多次啦,可自行查询

在 Blender 默认目录找到 HDR 文件,选择即可

按 F12 进行渲染

同时欢迎关注我们的科研知识分享公众号:萤火科研


https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg3ODA5MTk2Mw==&mid=2247484702&idx=1&sn=97c5800b9fbc81e7f0f109048480cb27&chksm=cf184ecaf86fc7dc457b110eafbd9cb95229e5d3c6899a99f7557bcb9a5d44ad54a4d38668b2&scene=178&cur_album_id=1752875309680377865#rd