跳转至

【Blender科研绘图】案例15-OLED器件#

0 前沿

嘿,朋友们。

这期给大家讲解**OLED 器件**建模及渲染

难度:⭐⭐(需要知道最基础的知识,已经了解如何移动、旋转、缩放模型)

发光材质 / 阵列修改器/ 添加文字 ****

你在制作过程中遇到任何问题欢迎加入我们的微信群,进行咨询,我们会及时反馈你的问题,来帮你制备出案例效果~(微信答疑群见底端,欢迎大家分享自己制备的渲染图)

1 建模过程

A 全选,X 删除所有物体

Shift+A 添加一个平面

添加一个实体化,厚度-0.1 m, 

按 Tab 进入编辑模式,右键-细分

按 Tab 回到物体模式,添加阵列修改器,数量设置为 5,相对偏移设置为 Z 轴,数量设置为 2.2,完成之后**将两个修改器都进行应用**

再次按 Tab 进入编辑模式,选择在 Y 轴方向的一个点(见下图小黄点部分),然后按 Shift+S,将游标设置到选中项(如果 Shift+S 无法设置游标,可以右键模型 - 吸附 - 游标 -> 选中项也可以),即让游标到小黄点的位置

将游标设置好之后,按 Tab 回到物体模式,Shift+A 添加一个文本

按‘~’进入前视图,按 S 将文本缩放,按 G,再按 X 将文本调整到中间的位置

选择文本之后,按 Tab 进入编辑模式,这时候直接输入即可打出来对应的文字,然后将其几何数据中的挤出设置为 0.04 m,可以适当再调整一下文本的位置

Shift+D 复制,按 Z,将文本沿着 Z 轴复制到不同的位置,分别按 Tab 进入编辑模式,对其名字进行修改

按 Tab 回到物体模式,选中平面,按 Tab 进入编辑模式,按 P 分离,选择按松散物块,模型即完成了

2 材质添加

添加材质,给最下面的 Substrate 添加下图材质,提高一定金属度,降低粗糙度,新朋友可以参考【Blender 科研绘图】案例 4 - 纳米阵列,学习如何添加材质

Dielectric 层给一个红色,粗糙度给 0.2,这里其实可以将高光降为 0 效果可能会更好(因为我们一会要添加发光材质,如果这些模型有高光可能会导致光纤乱反射)

给 Active Layer 层添加一个基础色,降低粗糙度,将自发光设置为自己想要的颜色,自发光强度可以设置为 3

Phosphor 层 添加一个蓝色

最后是顶部的 Transparent Layer, 给其降低粗糙度,将透射设置为 1.0

同时将视图显示中勾选背部剔除,Alpha 混合

完成前面操作后,按‘~’进入右视图或者左视图,分别框选每一层的文字和长方体,将其向右拖动(可以看下面两图操作)

3 渲染设置

渲染设置使用 Cycles-GPU 计算,勾选降噪,在胶片中选择透明-透明玻璃

按 Z 进入渲染

在颜色中选择环境纹理-打开 Blender 自带的 HDR 贴图

将贴图强度设置为 3.0

添加相机,设置角度

在相机选项中将镜头-类型中设置为正交,这里正交比例可以调整渲染的区域范围

F12 进行渲染

答疑群


https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg3ODA5MTk2Mw==&mid=2247484759&idx=1&sn=bad048ca4c43b6c99f99c1d794074d6a&chksm=cf184e83f86fc795a308d79d0e384bf58da8ad509474bc3dd3a5231fdaee309c425fed55809b&scene=178&cur_album_id=1752875309680377865#rd