【Blender科研绘图】案例9-柔性太阳能电池板#
0 前沿
嘿,朋友们。
这期给大家讲解如何制作**平面及柔性太阳能电池板**
难度:⭐⭐⭐⭐(需要知道最基础的知识,已经了解如何移动、旋转、缩放模型,如何设置摄像机 / 如何添加材质,如果有朋友们不太熟悉建议查看之前的教程)【Blender 科研绘图】案例 4 - 纳米阵列
HDR 环境打光 / 简易形变修改器/ 图像纹理******/ 节点 **
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1 平面太阳能电池板制作过程
我们使用的 Blender 最新版本 2.92(以后我们的教程会坚持使用最新版本的 Blender)
首先我们新建好一个文档,按 A 选择所有物体,然后按 X 快捷键进行删除
Shift+A 添加一个平面
按 Tab 进入编辑模式,右键-细分-切割次数设置为 20
再按一次 Tab 退出编辑模式,进入物体模式,我们想要给这个平面增加厚度,所以我们添加一个实体化修改器
将厚度设置为 0.1 m(自己想法设置厚度就好,不用和我完全一样)
现在模型变角太直,我们想让它圆滑一点,所以我们添加一个倒角修改器
将倒角修改器的数量设置为 0.01 m, 段数设置为 2
在物体模式下,右键模型,平滑着色
给模型开始添加材质
点击小黄点,选择图像纹理
点击打开,这时候我们选择一张图像就可以把图片映射到模型上方
下面这个图片大家可以直接另存为来获取,大家可以在公众号后台绘图 Solar Panel 进行下载,或者可以到https://cc0textures.com / 进行免费下载(搜索 Solar Panel, 这个网站都是免费的材质网站大家可以收藏一下免费下载,当然这个网站是国外的网站,如果下载不了可以在公众号后台下载)
按 Z 进入材质预览模式
模型已经好了,不过有点丑(当然如果部分同学可能场景比较黑暗,可以按下图把场景灯光和场景世界都关掉)
2 调整电池板大小
为了让我们的模型不丑,同时调整一下太阳能电池板的大小,我们来继续操作,先在上面选择着色 Shading
这时候我们可以看到下面一些框框,我画的红色框框不需要管,左边的窗口意思是我们现在打开一个纹理,并把这个纹理给了这个模型
这时候打开偏好设置-插件-搜索 Node Wrangler 勾选即可
这时候单击选中左边的框框,按 X 可以将其删除
然后按住 Ctrl+T**同时**鼠标左键单击这个绿色的原理化 BSDF 就会生成三个框框(这就是刚刚那个插件的作用可以快速生成一些常用节点)
我们还是选择打开,然后打开我们下载好的图片纹理
现在模型搞定了,我们该如何调整电池的大小呢
可以看到这里有个缩放,我们将 X,Y 同时设置为 0.5, 或者 2 这样电池块就可以实现放大或者缩小的效果,具体咋设置看自己想要的效果,或者大家可以将我们的立方体模型进行缩放,当然长方形也是可以的,这时候可能需要调整一下 X,Y 方向的缩放
缩放问题解决了,但是模型材质感觉还是有点黑,有时候太阳能电池是有点暗紫色或者说深蓝色的,那该怎么办呢,我们这里按 Shift+A 添加 RGB 节点,它可以给模型 RGB 颜色
然后我们继续 Shift+A 添加一个混合 RGB
然后拖动这些线末端的小黄点将它们连接成下图所示,这样我们用了一个混合修改器,将图像纹理和颜色节点叠加在了一起,然后再赋予给了模型,这里注意先将 RGB 和图片纹理节点连接到混合节点,然后再连接原理化 BSDF
这时候,我将混合节点的系数设置为 0.1,这样图像纹理将占主导,同时将 RBG 设置为暗紫色,这个颜色大家可以自己调试,同时我将金属度调高,将糙度降低是电池板表面看起来更加光滑更像真实情况
然后我们按 Z 进入材质预览模式,发现场景有点暗,是因为世界没用光
我们按下图进入 World 选项中
点击一个颜色小黄点,添加**环境纹理(注意是环境纹理不是其他纹理)**
哇哦,一片紫色别慌
我们打开 Blender 默认的 HDR 文件中的自带 HDR 图,路径大家看下图(大家也可以自己找 HDR 贴图,也可以自己直接去百度 HDR 图)
然后在渲染设置中,选择 Cycles 渲染,GPU 或者 CPU 计算均可
将胶片-透明-透明玻璃都打开
设置相机,不会的可以参考【Blender 科研绘图】案例 4 - 纳米阵列
🆗得到的图还不错的平面电池板,然后我们继续搞柔性的
3 柔性太阳能电池板
按 Z,从渲染模式退回到材质预览模式
Shift+A 添加一个空物体
按 R, 再按 X, 将空物体旋转 90°(别问为啥,先跟着做就行)
然后选择电池板,添加简易形变修改器
选择弯曲
选择空物体-这样就 ok 了
但是我们发现将弯曲角度提高,模型开始出现硬边
所以我们添加一个表面细分
将视图层级设置为 2,完成啦
但是现在还有一个问题,我们发现当我们移动模型的时候,模型会发生很奇怪的形变
这时候,我们只需要按住 Shift 将空物体拖动到平面里面作为其子集就好嘞
这之后拖动旋转就没啥问题了哦,大家可以按 X,再按 30 将模型旋转到直接喜欢的角度,然后设置相机按 F12 渲染就好啦
当然我们有两个材质,大家也可以尝试第二个材质哦(在公众号后台回复 Solar Panel)